Artikkelin Sotilasloppupelin perusteet I keskeinen sisältö voidaan tiivistää seuraaviin diagrammeihin, jotka esittävät viidennellä ja neljännellä rivillä olevien sotilaiden avainruutuja.
Valkea siis voittaa kuvioasemissa, jos hän pääsee kuninkaallaan johonkin avainruuduista, ja mikäli mustan onnistuu estää tämä, saavuttaa hän yleensä tasapelin. Tarkastellaan nyt lähemmin kuninkaiden taistelua avainruuduista.
Taistelu avainruuduista; vastaavien ruutujen teorian alkeet
Oletetaan, että valkea yrittää murtautua kuninkaallaan johonkin seuraavassa kuviossa merkityistä kolmesta avainruudusta (e6-g6) ja musta yrittää estää tämän.
Valkean kuninkaan ollessa ruudussa f5 uhkaa tämä yhtäaikaisesti kaikkia kolmea avainruutua. Kyetäkseen turvaamaan ne kaikki on mustan kuninkaan ainoa mahdollinen sijainti tällöin f7. Täten, valkean siirtäessä kuninkaansa ruutuun f5, on mustan seuraavalla siirrolla siirrettävä oma kuninkaansa ruutuun f7. Tällaisessa tilanteessa sanomme, että f5 ja f7 ovat vastaavia ruutuja, mitä on kuviossa merkitty numerolla 1. Kun valkean kuningas on ruudussa g5, on mustan kahden avainruudun (f6,g6) puolustamisen lisäksi oltava myös valmis vastaamaan valkean siirtoon Kf5 siirrolla Kf7, joten ainoa mahdollinen paikka mustan kuninkaalle on g7. Täten f5 ja g7 vastaavat toisiaan, mitä on merkitty numerolla 2. Samaten e5 ja e7 vastaavat toisiaan. Jatkamalla tarkastelua saadaan myös neljännelle riville ja kahdeksannelle riville merkityt vastaavat ruudut. Esimerkiksi, f4 ja f8 vastaavat toisiaan, koska valkean kuninkaan ollessa f4:ssä mustan on oltava valmiina siirtymään mihin tahansa ruuduista 1-3.
Ylläolevaan kuvioon on merkitty vain keskeisimmät vastaavat ruudut, mutta tarkastelua voitaisiin tietysti laajentaa kauemmaksikin. Tällöin kuitenkin vastaavia ruutuja saattaa olla useampia. Esimerkiksi ruutua d5 vastaavat sekä d7 että f7.
Tietysti meidän varsinainen kiinnostuksen kohde on asema, jossa valkealla on sotilas f4:ssä. Tällöin tämä ruutu ei ole valkean käytössä, mikä antaa mustalle lisää puolustusmahdollisuuksia, sillä edellä f4:ää vastannut f8 käy nyt vastinruuduksi sekä e4:lle että g4:lle.
Katsotaan vielä lyhyt esimerkki siitä, miten tämä toimii käytännössä. Pelaamalla oikein musta saavuttaa seuraavassa asemassa tasapelin, mutta monessa kohtaa hänellä on vain yksi siirto. Erityisesti mustan ensimmäisen siirron löytäminen vaatii todellista ymmärrystä tästä loppupelistä.
Sotilas kolmannella tai toisella rivillä
Viidennellä rivillä sijaitsevalla sotilaalla oli kolme avainruutua jo suoraan edessä olevalla rivillä, mutta sotilaan ollessa neljännellä rivillä hyökkäävän pelaajan piti ennen sotilaan etenemistä varmistaa pääsy viidennellä rivillä olevan sotilaan avainruutuihin, minkä takia neljännen rivin sotilaan avainruuduiksi eivät kelvanneet suoraan sotilaan edessä olevat ruudut.
Samaten sotilaan ollessa kolmannella rivillä, on hyökkäävän pelaajan ennen sotilaan etenemistä varmistettava pääsy neljännellä rivillä olevan sotilaan avainruutuihin, mikä saattaa johtaa ajatukseen, että kyseisen sotilaan avainruudut ovat kokonaista kaksi riviä sotilaan edessä. Osoittautuu kuitenkin, että riittää kun sotilaan ja avainruutujen välissä on yksi rivi, sillä tällöin puolustava pelaaja ei pysty estämään hyökkääjän kuningasta valtaamasta myös edessä olevia ruutuja. Tämän ymmärtämiseksi tarkastellaan seuraavaa kriittistä asemaa.
Jos asemassa on mustan vuoro, on hän siirtopakossa ja valkea saa vallattua edessä olevat avainruudut. Esimerkiksi 1... Ke7 2. Kg6! Ke6 3. f4 +-, sillä valkean kuningas on neljännellä rivillä olevan sotilaan avainruudussa. Valkean pystyy kuitenkin myös siirtovuorossa ollessaan valtaamaan nämä ruudut: 1. f4! Ke7 2. Kg6+-. Valkea onnistui tässäkin asettaa musta siirtopakkoon, koska hänellä oli käytössään odotussiirto sotilaalla, niin kutsuttu reservitempo. Jos valkean kuningas sen sijaan olisi f4:ssä ja mustan f6:ssa, ei tällaista reservitempoa olisi eikä valkea siirtovuorossa ollessan voisi vallata viidennen rivin avainruutuja.
Täten myös kolmannella rivillä olevan sotilaan avainruudut ovat kaksi riviä sotilaan edessä ja samalla perustelulla tämä pätee myös alkuasemassa oleville sotilaille.
Yhteenveto
Sotilas + kuningas vastaan kuningas loppupelistä - kun kyseessä ei ole laitasotilas ja puolustavan pelaajan kuningas on estämässä sotilaan etenemistä - kannattaa mielestäni opetella ulkoa avainruutujen sijainti. Toisin sanoen sotilaan ollessa viidennellä rivillä, sen avainruudut ovat kolme ruutua sotilaan edestä kuudennella rivillä sekä kolme ruutua näiden edestä seitsemännellä rivillä; taaempana olevalla sotilaalla sen sijaan on ainoastaan kolme avainruutua, jotka sijaitsevat kaksi riviä sotilaan edessä (ks. kuvat yllä). Hyökkäävä pelaaja voittaa, mikäli onnistuu pääsemään johonkin avainruuduista, ja puolustava pelaaja saa yleensä tasapelin, mikäli hänen onnistuu se estää.
Muuta ulkoa opeteltavaa ei ole, mutta kannatta tutkia edellä esitettujä esimerkkejä huolella, jotta tyypilliset pelitavat tulisivat tutuiksi, ja ratkoa harjoitustehtäviä sen varmistamiseksi, onko asia oikeasti hallussa.
Artikkelin Sotilasloppupelin perusteet I keskeinen sisältö voidaan tiivistää seuraaviin diagrammeihin, jotka esittävät viidennellä ja neljännellä rivillä olevien sotilaiden avainruutuja.
Valkea siis voittaa kuvioasemissa, jos hän pääsee kuninkaallaan johonkin avainruuduista, ja mikäli mustan onnistuu estää tämä, saavuttaa hän yleensä tasapelin. Tarkastellaan nyt lähemmin kuninkaiden taistelua avainruuduista.
Taistelu avainruuduista; vastaavien ruutujen teorian alkeet
Oletetaan, että valkea yrittää murtautua kuninkaallaan johonkin seuraavassa kuviossa merkityistä kolmesta avainruudusta (e6-g6) ja musta yrittää estää tämän.