Osissa 1 ja 2 tarkastelimme kuninkaiden taistelua yhden sotilaan loppupelissä, kun kyseessä ei ole laitasotilas. Tarkastellaan nyt lisää joitakin alkeellisia tekniikoita ja teoria-asemia sotilasloppupeleihin liittyen.
Laitasotilas
Osassa 1 olemme jo todenneet, että yksinäisellä laitasotilaalla voittaminen on mahdotonta, mikäli puolustava kuninkaan onnistuu päästä sotilaan eteen. Myöskään hyökkääjän kuningas sotilaan edessä ei välttämättä takaa voittoa.
Valkea voittaa h6-sotilaalla, jos hänen onnistuu päästä jompaankumpaan seuraavassa diagrammissa kuvatuista kahdesta avainruudusta.
Musta puolestaan saavuttaa tasapelin, jos hänen esimerkiksi onnistuu päästä kuninkaallaan ruutuun f8 (poikkeuksena tietysti asema V: Kuningas g6, sotilas h6; M: Kuningas f8, jolloin valkea voittaa siirrolla h7+-). Taistelua käydään pääosin samoista ruuduista vaikka sotilas olisi taaempanakin, tosin tällöin hyökkäävä pelaaja ei välttämättä voi suoraan rynnistää avainruutuja kohti, sillä sotilas saattaa joutua vastustajan ahdistelemaksi matkalla kuudennelle riville.
Vaikka tässä tekstissä onkin tarkoitus pääasiassa rajoittua sotilasloppupeleihin, on tässä yhteydessä ehkä paikallaan mainita myös seuraava tärkeä teoreettinen tasapeliasema.
Vaikka valkealla on lähetti enemmän, ei hän pysty ajamaan mustan kuningasta pois nurkasta, sillä tällä on aina käytössään vähintään yksi ruuduista g8,h8,h7. Tässä on olennaista, että valkeilla on niin kutsuttu vääränvärinen lähetti. Jos valkean lähetti liikkuisi sotilaan korotusruudun värillä, voittaisi hän helposti. Samaten mikä tahansa muu upseeri lähetin sijasta takaisi voiton.
Neliösääntö
Sellaisten aseminen, joissa pelaajan kuningas joutuu takaa-ajamaan vastustajan vapaasotilasta, arviointia usein helpottaa niin kutsutun neliösäännön käyttö. Jos seuraavassa kuviossa on mustan siirto, voi hän pelaamalla 1... Kf4! astua sotilaan neliöön ja saavuttaa tasapelin. Jos taas on valkean siirto, hän pelaa 1. b5!. Koska b5-sotilaan neliö on pienempi kuin b4-sotilaalla ei musta enää ehdi saavuttaa sotilasta.
Tietysti on syytä muistaa, että alkuasemassa oleva sotilas voi ensimmäisellä siirrollaan siirtyä kaksi ruutua. Tämän vuoksi toisella rivillä olevan sotilaan neliö on sama kuin kolmannella rivillä olevan.
Sotilasläpimurto vapaasotilaan luomiseksi
Jos sotilaita on laudalla enemmän kuin yksi, saattaa ennen sotilaan korotusyrityksiä olla tarpeen luoda vapaasotilas. Tämä pätee sekä sotilas- että yleisemmillekin loppupeleille. Toisinaan vapaasotilaan luomiseksi kannattaa tehdä urhauksia. Alla on klassinen esimerkki.
Jos asemassa olisikin mustan siirto, ehtii hän kuninkaallaan c-sotilaan neliöön eikä edellä esitetty sommitelma enää toimi. Itse asiassa musta jopa voittaa tällöin lähempänä olevan kuninkaansa turvin.
Osissa 1 ja 2 tarkastelimme kuninkaiden taistelua yhden sotilaan loppupelissä, kun kyseessä ei ole laitasotilas. Tarkastellaan nyt lisää joitakin alkeellisia tekniikoita ja teoria-asemia sotilasloppupeleihin liittyen.
Laitasotilas
Osassa 1 olemme jo todenneet, että yksinäisellä laitasotilaalla voittaminen on mahdotonta, mikäli puolustava kuninkaan onnistuu päästä sotilaan eteen. Myöskään hyökkääjän kuningas sotilaan edessä ei välttämättä takaa voittoa.
Valkea voittaa h6-sotilaalla, jos hänen onnistuu päästä jompaankumpaan seuraavassa diagrammissa kuvatuista kahdesta avainruudusta.