Los 101 Rompecabezas + increíbles solo para talentos especiales. Parte 1
TÁCTICA : Creaciones y composiciones hermosas y extremas

Los 101 Rompecabezas + increíbles solo para talentos especiales. Parte 1

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 Los 101 Rompecabezas + increíbles

Lo primero que quiero deciros es que estos ejercicios o rompecabezas han sido elegidos por algún motivo especial, no están puestos al azahar, y las puntos que otorga a cada ejercicio están cuidadosamente puestos según el tiempo y la complejidad, aunque es difícil ser exacto al 100%,  no hay duda que tienen un 85% de precisión. 

5 partes, las cuales os darán la puntuación final y esto os llevará a convertiros en un ANIMAL, que nos dará datos muy exactos de que clase de jugador@s sois.

10 puntuaciones y 10 animales nos dirán que clase de jugador@s sois, y que esto valdrá para las 3 primeras partes, la 4a parte será siempre en color clásico.

1.- Nivel Intermedio:  Se presentaran en TABLERO Verde.

2.- Nivel Avanzado: Se presentaran en TABLERO  Azul.

3.- Nivel Extremo: .Se presentaran en TABLERO  Marrón.


Estas composiciones o creaciones son pura creatividad, originalidad, ingenio y fantasía... sin duda maravillosas. Son posiciones que rara vez se encuentran en una partida real, y aunque largo de explicar, el hecho de que sean estudios, esto no implica a que no se aprenda de ellos ( esto es un pensamiento erróneo muy común). Aquí llega la confusión, pero con estos ejercicios, en ocasiones extremos, se trabajan muchas cosas importantes, como la imaginación, la creatividad, el cálculo, la intuición y muchas cosas más, que luego las podemos expresar en una partida real, pues con estos ejercicios, se refuerzan muchos motivos tácticos que suceden a diario en las partidas presenciales  ON-LINE.

Lo primero que quiero deciros es que estos ejercicios o rompecabezas han sido elegidos por algún motivo especial, no están puestos al azahar, y las puntos que otorga a cada ejercicio están cuidadosamente puestos según el tiempo y la complejidad, aunque es difícil ser exacto al 100%,  no hay duda que tienen un 85% de precisión. 

5 partes, las cuales os darán la puntuación final y esto os llevará a convertiros en un ANIMAL, que nos dará datos muy exactos de que clase de jugador@s sois.

10 puntuaciones y 10 animales nos dirán que clase de jugador@s sois, y que animal os representa según los puntos conseguido. Los puntos son muy precisos en el tema táctico, pero también se acercará mucho a saber que clase de jugador@s sois.

Yo lo se, pero en que animal os convertiréis vosotr@s???

1a) Si tu puntuación esta entre ( 2881-3000 )


Tu puntuación te convierte en un Unicornio

1b).- Si tu puntuación está entre (2500 - 2881)


TU PUNTUCIÓN TE CONVIERTE EN DRAGÓN

2.-Si tu puntuación esta entre (2200- 2500)


Tu puntuación te convierte en León!!!

3.-Si tu puntuación está entre (2000-2200)


Tu puntuación te convierte en un Delfín!!!

4.-Si tu puntuación esta entre (1800-2000)


Tu puntuación te convierte en un murciélago!!!

5.-Si tu puntuación esta entre (1650-1800)


Tu puntuación te convierte en un Guepardo!!!

6.-Si tu puntuación esta entre (1450-1650)


Tu puntuación te convierte en una Serpiente!!!

7.-Si tu puntuación esta entre (1100-1450)


Tu puntuación te convierte en un Águila

8.-Si tu puntuación esta entre (800-1100)

 


Tu puntuación te convierte en una TORTUGA

9.-Si tu puntuación esta entre (400-800)

 

Tu puntuación te convierte en un Oso Perezoso

10.-Si tu puntuación esta entre (0-400)


Tu puntuación te convierte en TOPO.

Después de las 5 partes, os convertiréis en uno de estos 10 animales, los cuales tienen unas cualidades que se asemejan al ajedrez como al jugador@ que eres, con sus pros y con sus contras. 

SACAREMOS UNA CONCLUSIÓN MUY APROXIMADA Y EXACTA DE QUE JUGADORES SOIS Y QUE CLASE DE JUEGO TENÉIS. 

OTRO FACTOR IMPORTANTE ES QUE SALEN NUESTROS PROS Y CONTRAS, DEFINIENDO NUESTROS PUNTOS DÉBILES Y NUESTROS PUNTOS FUERTES A PARTE DE SER MUY DIVERTIDO.

La puntuación lleva consigo un animal, siendo el más poderoso el DRAGÓN y el menos poderoso, el TOPO.

Yo ya pasé por un test parecido y se que animal se adecua más a mi ajedrez y a mi personalidad... y os pregunto: Cual será el vuestro???

He recopilado los <101 Problemas Tácticos o composiciones + increíbles>. Muchos de ellos son complejos y de una extrema  dificultad, que nos llevarán al límite, donde muchos serán imposibles de resolver y el agotamiento  y desesperación aparecerán en muchos momentos, hay que aceptarlo. Habrá momentos que querremos  abandonar este reto mentalmente muy duro, pues estos problemas tácticos te pueden llevar cerca de la locura, habrá momentos de frustración, de sentimientos encontrados, de rabia, de alegrías y de momentos muy felices donde el resolver algún Rompecabezas nos hará sentir bien.... ( por lo menos a mi me sucedió en este reto fantástico para los locos de las composiciones extremas y problemas tácticos de 3 niveles diferentes)

            Bobby Fischer dijo:


      ...el Ajedrez es 99% Táctica.

El motivo de este reto es que hay decenas y decenas de problemas tácticos que son muy sencillos, aunque son fundamentales en un entrenamiento de táctica, pero están faltos de fantasía, originalidad e Imaginación. Aunque hay problemas que tienen una dificultad ya aceptable, por ejemplo cuando pasas de los 2500 en Chess.com, pero hasta allí, entiendo que LOS PATRONES SON IMPORTANTES GRABARLOS. pero siento que se repiten demasiado.

Mi Elo es bajo,(es lo que hay), pero si hablamos de táctica mi ELO se dispara. A parte estoy alucinada del porqué me encantan estos problemas extremos, pues no es muy habitual, pero es así.

Este es un macro-reto debido a que solo un loc@ de la Táctica será capaz de llevar su mente al extremo, se que son muchas horas, pero la táctica es una cosa esencial en el Ajedrez, y un arma poderosa para cualquier nivel, es obvio que la táctica va ligada a las combinaciones pero sobre todo a trabajar un apartado que aunque sabemos que es importante, poco se trabaja, y es El CALCULO en muchos de estos 101 rompecabezas.

Constará en 5 partes muy diferentes:

1.- 30 Patrones, combinaciones y redes de Mate en 1, 2 , 3 o 72 (30 ejercicios)

2.- 20 posiciones desesperadas donde salvarse parece IMPOSIBLE (20 ejercicios)

3.- 20 Jugadas de GM únicas que pararon el tiempo (20 Rompecabezas)

4.- 20 ejercicios tácticos sacados de partidas de los miembros de Argentina Chess Club 

5.- <El ejercicio final>. Un ejercicio que es la esencia de este test, el cual es de extrema dificultad y con el cerraremos este trabajo.

     Parte 1- Redes de Mate!!!!!

A.- 20 Combinaciones y redes de Mate en (1,2,7 o 72!!!

Recordaros que cada ejercicio tiene un tiempo asignado, donde si lo resuelves en el tiempo marcado te llevaras el máximo de los puntos, pero si lo resolvéis en más tiempo el botín será reducido según la dificultad a una puntuación más baja y si no dais con la solución o os equivocáis, pues nos llevaremos un rosco "0 puntos"

1.- Ejercicio: Aunque muy sencillo y conocido, el reto debía empezar con este mítico Mate en 2.

Tiempo asignado para este ejercicio ( 3 minutos )

Puntuación del ejercicio: 12 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS:

2.- Ejercicio: Tres peones Negros a punto de coronar... como salvar la posición??? Pues buscando una red de Mate que en un principio parece Imposible 

Tiempo asignado para el ejercicio: (15 minutos).

Puntuación del ejercicio: 25 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y ganan:

3.- Ejercicio: "El Laboratorio de Ivanchuck"

Nos adentramos en una composición artística del gran Ivanchuck, un MATE EN 4 que sin duda debe ir en un tablero de color Marrón, lo que indica que es un problema de extrema dificultad.

Es una red de Mate simplemente de fantasía y que se corona como uno de los Mates en 4 más profundos que veremos en esta primera parte, poco que añadir, salvo que para solucionar este rompecabezas de locos, se deben tener 2 temas básicos de finales y tener una imaginación y talento al alcance de muy pocos.

Aunque es una composición extrema, la posición nos habla, solo debemos escucharla!!!!

Tiempo asignado para el ejercicio: (20 minutos)

Puntuación del ejercicio: 30 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          20 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan MATE EN 4:

4.- Ejercicio: "Un Mate en 2 ingenioso pero sencillo de solucionar"

Durante estos 101 Rompecabezas o problemas tácticos, se introducen también ejercicios que son sencillos como es el caso. Esto no quiere decir que sea un problema táctico sin más, puesto que se han elegido minuciosamente.

En este caso es una composición, y como en todos, hay algo que aprender, y aquí hay dos cosas importantes, una que no se puede relevar y otra que es LA IMAGINACIÓN.

Tiempo asignado para el ejercicio (5 minutos)

Puntuación del ejercicio: 15 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan Mate en 2:

5.- Ejercicio: "El Maravilloso Mate en 10 cantado del grandioso GM SpiderIbarra "

Cuando estas viendo la posición y de repente el GM Ibarra dice: SI, Tenemos Mate en 10 y aunque no es forzado, las jugadas del Negro son las más lógicas, sino quieren perder la Dama, y uno piensa... WhAt??? Pues si, simplemente genial y que desde luego es un PATRÓN donde hay que conocerlo y se debe tener un gran talento.

Tiempo asignado para este ejercicio (15 minutos)

Puntuación del ejercicio: 25 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          11 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan un Mate en 10 muy oculto y difícil de detectar:

OS DEJO DOS ENLACES EN QUE EL GM IBARRA DA EL MISMO MATE EN 10 WOW!!!

Hace 6 meses: https://www.youtube.com/shorts/DmnOUE4StjY

Hace 1 mes: https://www.youtube.com/shorts/QK9ckz2hB8g

6.- Ejercicio: "Caos en el Tablero. Este compositor de rompecabezas nos quiere engañar"

El siguiente reto es una composición realmente extraña y que a los jugdor@s no les suena de nada, y aunque en un primer momento parece muy muy complejo.... si das y detectas los puntos clave, la vida serás más sencilla para tod@s.

Tiempo asignado para este ejercicio (10 minutos).

Puntuación del ejercicio: 20 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          11 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan MATE EN 3:

7.- Ejercicio: "Un MATE en 2 sacado del Campeonato de resolución de problemas de Ajedrez"

Al igual que existe el Campeonato del Mundo, el Campeonato de Rápidas etc, también existe el Campeonato del Mundo de resolución de problemas tácticos, donde la mayoría son composiciones artísticas muy muy complejas; allí se reúnen los mejores jugador@s en resolver problemas táctico que llegan a rozar la locura.

Este ejercicio está sacado de la primera ronda (nivel 1) del Campeonato de 2019.

Tiempo asignado para este ejercicio (10 minutos).

Puntuación del ejercicio: 30 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          12 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 2 en una composición tremendamente compleja:

8.- Ejercicio: "Un rompecabezas de extrema dificultad de Lógica de Ajedrez"

Este ejercicio necesita de una comprensión total de la posición, dado que es posible llegar a la posición de manera legal. (Aunque sea una composición)

Este rompecabezas es de los más complejos, pues este ejercicio es solo una deducción lógica. Tenemos que descubrir en esta posición inicial cuales fueron los movimientos que nos llevaron aquí, por esto es un acertijo de lógica de ajedrez en lugar de solo un acertijo de ajedrez normal, ese es el análisis retrógrado.

Entonces debemos de mirar que piezas negras se pueden mover, esa es la clave.

Las BLANCAS han hecho 10 capturas, eso esta clara, pocas cosas más que decir.

Tiempo asignado para este ejercicio (20 minutos).

Puntuación del ejercicio: 30 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          15 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 2 donde el entender como se llegó a la posición es muy complejo pero que el razonamiento es un avance en el ajedrez, pues hay muchos factores que hacen falta entender:

En el siguiente diagrama os pongo la posición y tenéis que dar con la solución de MATE en 2

Y aquí os doy la solución y el razonamiento:

Es un tanto complejo el poderlo explicar a la perfección, pero espero que se haya entendido más o menos bien.

Y POR ÚLTIMO: En serio se puede llegar a esta posición de manera legal??? Veamos:

9.- Ejercicio: "El enigma que no supo solucionar Hiharu.... What???"

Esta composición o rompecabezas dio mucho que hablar, debido a que ni H, Nakamura, ni A, Giri, ni W, So ni L, Aronian supieron resolverlo en un tiempo de 1 minuto, algo increíble para estos jugadores con un talento fuera de lo normal. Llamó nuestra atención y de verdad que es muy muy complejo. Y porqué de su complejidad para super jugadores de la talla del  GM Hiharu???

Intentamos después de pasar el Test completo, quedarnos en este ejercicio y sacar una conclusión del porqué los 4 jugadores eligieron la misma jugada que era errónea. No encontramos el porqué no supieron solucionarlo, y os dejo este ejercicio en vuestras manos, y si tiene la solución, pues que lo explique.

Tiempo asignado para este ejercicio (18 minutos).

Puntuación del ejercicio: 30 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 4:

10.- Ejercicio: "El Imperio de las Damas dominan las 64 casillas"

De este ejercicio poco se puede decir que no sea que está subido por ser original, peculiar y curioso..

En este macro-test hay diversos problemas y como no, diferentes dificultades, y sinceramente este rompecabezas es sin duda, uno de los más sencillos que nos podemos encontrar.

Tiempo asignado para este ejercicio (5 minutos).

Puntuación del ejercicio: 15 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 4 en un ejercicio donde la capacidad de reacción es importante:

11.- Ejercicio: "Un Mate que no es una composición. Esta partida se jugó en 2003"

Las genialidades de la GM Tatiana encuentra una combinación increíble WOW.

Un ejercicio muy INSTRUCTIVO, donde ver temas y golpes tácticos, entender cuando es posible un ataque exitoso, sacrificios para abrir la posición y ver que las Negras están sin espacio y en Zuzgwang nos ayudarán a dar con la solución.

Tiempo asignado para el ejercicio (15 minutos )

Puntuación del ejercicio: 25 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           8 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y la GM Tatiana nos deleita con un Mate en 8 ( no forzado ) para la eternidad:

12.- Ejercicio: " Una combinación épica. El poder de los Alfiles"

Este ejercicio de táctica sacado de una partida real, es simplemente una obra de arte, algo mágico, donde un cálculo increíble sumado a sacrificios por todos los lados, lo convierte en un espectáculo en las 64 casillas Y lo que nos deja y enseña este rompecabezas es el poder de los Alfiles. Es un ejercicio muy difícil de evaluarlo, pues esta en la línea roja entre ejercicios avanzados muy complejos o rompecabezas extremos.

Pienso que se puso en ejercicios extremos debido al cálculo y las 13 jugadas que hay que encontrar

Tiempo asignado para el ejercicio (20 minutos )

Puntuación del ejercicio: 25 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           8 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las NEGRAS, y encuentran una combinación y una red de MATE en 13 simplemente de fantasía:

13.- Ejercicio: " El Mate en dos al que le reto una periodista a GM M, Carlsen"

Creo que en este reto tiene que haber un poco de todo, pero creo que cada uno tiene que tener algo especial y este lo tiene. Pensándolo bien creo que también es necesario que haya ejercicios más sencillos, pues tranquil@s que vendrán muchos que te pueden sacar de tus casillas, pero aunque sencillo, este tiene una historia curiosa y debe de estar en esta recopilación de los 123 rompecabezas, composiciones y problemas tácticos.

Aquí os presento un ejercicio táctico al que le retaron en vivo a M, Carlsen, desde luego con tiempo siento que es sencillo pero a el solo le dieron 1 minuto, y el tiempo lo cambia todo, pero como ningun@ de nosotros somos M, Carlsen, el tiempo asignado será prudente en un ejercicio sencillo con tiempo.

Tiempo asignado para el ejercicio (5 minutos )

Puntuación del ejercicio: 15 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           4 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 2:

 

14.- Ejercicio: "Un genio anda suelto"

Quizá haya Mates más complejos, mas largos o composiciones imposibles, pero este Mate que hizo Morphy, un genio, es de una belleza que te vuelve loco, es famoso, muy famoso y creo que es justo que este en esta lista.

No quiero decir más, pero la figura de Mate es de mis preferidas.

Tiempo asignado para el ejercicio (5 minutos )

Puntuación del ejercicio: 15 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las NEGRAS y ganan de manera brillante:

15.- Ejercicio: "Acorralado y sin salida, donde las JUGADAS FORZADAS son la esencia"

Un ejercicio donde salen a relucir recursos y táctica de finales que pueden darnos una bonita victoria, si detectamos los patrones y los temas más importantes de la posición donde el cálculo y una precisión de cirujano, hacen de esta composición o rompecabezas algo sumamente talentoso , .

Tiempo asignado para el ejercicio (12 minutos)

Puntuación del ejercicio: 25 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                          9 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan un MATE en 6 mas complejo de lo que parece, de mucha precisión:

16.- Ejercicio: "ATRACCIÓN FATAL AL REY PEREGRINO"

Sería impensable no poner este famosísimo MATE EN 8 que se produzco en 1912. Es uno de los remates que cuando un@ lo ve por primera vez se siente alucinad@, y cautivad@ ante semejante obra de arte. Sin duda INMORTAL, pero también será eterna y patrimonio del Ajedrez, esta combinación de Mate forzado en 8 y es sin pensarlo ni 1 segundo una de mis preferidas, pues nunca había visto nada igual.

Por su extrema belleza, por los sacrificios, con un cálculo exacto, por las jugadas forzadas, por la táctica, fantasía e imaginación que te traslada, sin duda merece la pena ver este ejercicio táctico artístico y sumamente original.

Y POR DIOS!!!!!!!, ESTA PARTIDA PIENSO QUE HAY QUE VERLA POR LO MENOS 1 VEZ EN LA VIDA

Tiempo asignado para el ejercicio (12 minutos )

Puntuación del ejercicio: 25 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           8 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan un ÉPICO MATE en 8:

OHHHH MY GOODNESS!!!!

17.- Ejercicio: "Una composición de Mate en 2 de locos"

Esta es una composición, es decir, una auténtica locura en el Tablero donde el cerebro nos puede jugar una mala pasada. Un ejercicio no muy complejo si no fuera por el tiempo que se le asigna.

Tiempo asignado para el ejercicio (5 minutos )

Puntuación del ejercicio: 20 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                           8 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS y dan un MATE en 2 en una posición caótica. La reconocerá nuestro cerebro???.... creo que NO!!!

18.- Ejercicio: "Una de las combinaciones más fascinantes de la Historia pues lo tiene todo"

La primera jugada es la única que mantiene la ventaja del Negro y tras un grave error, os espera un Jaque Mate en 9 que no es demasiado complejo de dar, pero la suma de ambas cosas convierten este ejercicio en muy complejo

Tiempo asignado para el ejercicio (12 minutos)

Puntuación del ejercicio: 25 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                       10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las NEGRAS, encuentran la única jugada que mantenía la ventaja y tras un ?? del BLANCO se da un MATE EN 9:

19.- Ejercicio: "En serio puede ser tan difícil encontrar este Mate en 3 con tan pocas piezas???"

Pues poco que decir desde mi experiencia, quizá lo veáis en un par de minutos, pero a mi me desespero y creo desde mi corta experiencia que es más complejo de lo que parece.

Tiempo asignado para el ejercicio (8 minutos )

Puntuación del ejercicio: 20 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                        puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las NEGRAS y dan MATE EN 3!!!:

20.- Ejercicio: "Para acabar esta 1era parte; una composición extravagante que roza la locura"

Para acabar esta 1era parte, nada mejor que una composición muy extravagante, pues al ver la posición dices: What???, que demonios es esto????

Pues es un ejercicio que de primeras piensas que la solución es imposible, pero mucho más lejos de la realidad, y dos cosas que os darán una gran pista.

a) El Negro y su Rey están a punto de recibir Mate al estar en una especie de Zugzwang, y lo debemos de aprovechar.

b) Tiene 3 puntos que se ha de andar preciso y con cuidado, pero todo lo demás es pura Técnica y la mayoría de los movimientos son mecánicos si encontráis el método, sistema o la idea.

"El Hombre encuentra a Dios detrás de cada puerta que la ciencia logra abrir"

Tiempo asignado para el ejercicio (20 minutos )

Puntuación del ejercicio: 40 puntos por la solución en el tiempo asignado.

                                       10 puntos por la solución fuera del tiempo asignado.

Juegan las BLANCAS Y SI!!!!! dan MATE EN 72 jugadas!!!!:

Parte 1b- 10 Redes de Mate Hyperbullet

Con estas 10 composiciones, enigmas o rompecabezas Hyperbullet daremos por terminada esta 1 de las 5 partes de las que se componen esta recopilación de los rompecabezas y problemas tácticos más épicos, extremos y originales que he decidido poner en este reto.

Estas 10 composiciones artísticas y rompecabezas consisten y trabajan el poder de reacción de cada uno de vosotr@s, donde el TIEMPO ES LO MÁS IMPORTANTE. El tener esa visión táctica instantánea, el trabajar la ansiedad y el tener unos nervios de acero, estos acertijos nos dirán que poder tenemos de encontrar la solución de una manera inmediata.

Esta Parte B, va asociada a la parte A, pues se vasa en REDES DE MATE + alguna sorpresa muy ingeniosa.

Con estos 10 ejercicios se trabaja un tema importante, que se traslada desde partidas clásicas como rápidas cuando nos encontramos en apuros graves de tiempo.

Uno de las diferencias con la parte 1a es que cada ejercicio tendrá 4 tiempos diferentes, y cada tiempo nos otorgará unos puntos.

Al igual que en todo este reto de la recopilación de los 101 rompecabezas, también se dividirán en 3 partes según la dificultad de cada ejercicio.

1.- NIVEL INTERMEDIO:  Se presentaran en TABLERO color Verde.

2.- NIVEL AVANZADO: Se presentaran en TABLERO color Azul.

3.- NIVEL EXTREMO: Se presentaran en TABLERO color Marrón.

21.- Ejercicio: "A la velocidad de luz, solo si tienes +2200 Elo encontrarás este Mate en 1, en menos de 10 segundos"

Tiempos asignados:

a) 15 puntos por encontrar la solución en menos de 15 segundos.

b) 10 puntos por encontrar la solución en menos de 20 segundos.

c) 3 puntos por encontrar la solución en menos de 45 segundos.

d) 1 puntos por encontrar la solución en menos de 1 minuto.

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 1:

22.- Ejercicio: "Como en un Test de Inteligencia, esta posición es de extrema dificultad"

Tiempos asignados:

a) 25 puntos por encontrar la solución en menos de 30 segundos.

b) 18 puntos por encontrar la solución en menos de 45 segundos.

c) 9 puntos por encontrar la solución en menos de 1 minuto.

d) 5 puntos por encontrar la solución en más de 1 minuto.

Juegan las BLANCAS y dan un  MATE en 1 muy extraño:

23.- Ejercicio: "A 2 pasos de la gloria"

Tiempos asignados:

a) 15 puntos por encontrar la solución en menos de 1 minuto.

b) 7 puntos por encontrar la solución en menos de 90 segundos.

c) 5 puntos por encontrar la solución en menos de 2 minutos.

d) 2 puntos por encontrar la solución en mas de 2 minutos.

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 2:

24.- Ejercicio: "Esto es pan comido... seguro????"

Debemos de encontrar un Mate en 2. Curiosamente en una posición sencilla de los 12 alumnos que pasaron por este ejercicio táctico, solo 1 logró dar con la solución. lo llamativo y con el estrés del tiempo la mayoría dijeron la misma jugada, que era errónea. Bueno veamos que pasa con los nervios que nos produce el tiempo.

Es simple y engañoso a la vez, pero dirá mucho de vuestra capacidad de reacción.

Tiempos asignados:

a) 15 puntos por encontrar la solución en menos de 20 segundos.

b) 8 puntos por encontrar la solución en menos de 35 segundos.

c) 5 puntos por encontrar la solución en menos de 1 minuto.

d) 2 puntos si se resuelve el ejercicio en más de 1 minuto.

Juegan las BLANCAS y dan Mate en 2, donde ante el apuro de tiempo el 80% de los jugadores de un nivel medio-bajo (-1400) dicen la misma jugada... cual será el motivo???

25.- Ejercicio: "Una mente maravillosa"

¿ Serías capaz de encontrar la solución al toque e igualar la actuación de S, Polgar?

Es de locos, y para mi impensable e increíble el hecho de que ante un ejercicio táctico y un patrón sencillo S, Polgar dio con la solución en 1 segundo. What??? Es increíble pero ella dio la siguiente explicación totalmente lógica, pero me hace cuestionar mi capacidad de reacción, pues tardé más de 5 segundos en entender la posición y siendo sincera 20 segundos en dar con la solución, pero claro, yo soy quién soy, y quien lo vio solo en 1 segundo es una de las mejores jugadoras de la Historia, en mi opinión estoy segura que así fue sin dudar ni (1 segundo).

S, Polgar dio esta explicación ante algún comentario que cuestionaba, como era esto posible???

A lo que S, Polgar respondió:

"Se llama reconocimientos de patrones y este es un patrón fácilmente reconocible. La mayoría de los GM de mi época probablemente aprendieron más de 2000 patrones. Si aún no realizó este trabajo, ( reaccionando a quien la cuestionó), será mucho más difícil detectar todos estos patrones"

Tiempos asignados:

a) 40 puntos por encontrar la solución en menos de 15 segundos.

b) 25 puntos por encontrar la solución en menos de 30 segundos.

c) 15 puntos por encontrar la solución en menos de 45 segundos

d) 5 puntos si se resuelve el ejercicio en más de 60 segundos.

Juegan las BLANCAS y dan MATE EN 2, estaréis a la altura de S, Polgar???

26.- Ejercicio: "Instinto básico, un rompecabezas 100% anti- intuitivo"

Nos adentramos en una composición especial por varios motivos, y  llama la atención lo difícil que es que nuestro cerebro encuentre este tipo de maniobras que explicaré.

Esta composición y su Historia nos lleva a principios del siglo XX, donde un compositor Austriaco era un especialista en este tipo de rompecabezas, desde luego es uno de los compositores que más me ha influido, el cual tiene mas de 600 rompecabezas, muchos de ellos geniales y únicos. Tiene varios libros, pero tiene uno muy especial para mi.

Este compositor Austriaco que tiene el don para realizar creaciones espectaculares, y fue Juez de los Campeonato del Mundo de resolución de problemas.

Este Rompecabezas salió a la luz en el NY, Post en el (año 1945).

Que tiene de diferente este ejercicio Táctico???

Pues que es un rompecabezas totalmente anti- intuitivo, donde al cerebro humano nos cuesta encontrar una solución donde debemos retroceder alguna pieza.

Y por ello solo el 25% de los que se enfrentan, solucionan el problema en un tiempo un tanto exigente, es decir 1 de cada 4, y lo que llama mucho la atención es que much@s eligen la misma jugada debido al funcionamiento de nuestro cerebro ( hablo sobre todo de jugador@s de -1800 Elo) pero es errónea, siempre hablo desde el estrés que nos produce la falta de tiempo.

Tiempos asignados:

a) 20 puntos por encontrar la solución en menos de 1 minuto.

b) 7 puntos por encontrar la solución en menos de 2 minutos.

c) 5 puntos por encontrar la solución en menos de 3 minutos.

d) 2 puntos si se resuelve el ejercicio en menos de 4 minutos.

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 2 en un ejercicio anti-intuitivo:

Muy curioso e interesante!

27.-Ejercicio: "Sientes que puedes ser un GM??? La velocidad de encontrar la solución nos lo dirá"

Aunque es una composición, esta posición es totalmente natural, la cual nuestro cerebro la puede reconocer, el problema es el TIEMPO, que es la esencia de esta parte B.

Tiempos asignados:

a) 30 puntos por encontrar la solución en menos de 20 segundos. (no hay duda que puedes ser GM)

b) 20 puntos por encontrar la solución en menos de 30 segundos. (es fácil de que tengas mas de 2000 Elo)

c) 8 puntos por encontrar la solución en menos de 1 minuto. (creo que estás en mi nivel)

d) 3 puntos por encontrar la solución en menos de 2 minutos. (hay que hacer más táctica)

Juegan las BLANCAS y dan un curioso MATE EN 2 que nos dejará en Zugzwang:

28.- Ejercicio:  "Cuidado con que coronar y así al Rey rival no ahogarás"

Tiempos asignados:

a) 20 puntos por encontrar la solución en menos de 25 segundos. 

b) 9 puntos por encontrar la solución en menos de 45 segundos. 

c) 6 puntos por encontrar la solución en menos de 90 segundos.

d) 3 puntos por encontrar la solución en más de 90 segundos

Juegan las BLANCAS y dan un MATE en 2, sin duda muy elegante:

29.- Ejercicio: "El ingenio y lo original invaden el tablero en un ejercicio muy instructivo"

Es un ejercicio sencillo con un poco tiempo, pero cuando lo vi, pensé que esta composición era divertida, atractiva y sin duda muy original, pero ay! el tiempo lo hace todo diferente.

a) 18 puntos por encontrar la solución en menos de 45 segundos. 

b) 9 puntos por encontrar la solución en menos de 60 segundos. 

c) 6 puntos por encontrar la solución en menos de 90 segundos.

d) 3 puntos por encontrar la solución en menos de 2 minutos. 

Juegan las BLANCAS y dan MATE en 8 en una posición cuanto menos extravagante:

30.- Ejercicio: "1,2 Y 3.... El mundo al Revés"

Y para acabar con esta intensa 1 Parte quería poner este rompecabezas que es el contrario de todos los hechos hasta ahora.

Todos se basaban en dar Mate en 1 , 2, 4 etc, pero en esta ocasión quiero subir este rompecabezas que me encanto por su fantasía, por ser ingenioso y sin duda por ser uno de los ejercicios más originales que han pasado por mis manos.

Tiempos asignados:

a) 30 puntos por encontrar la solución en menos de 15 segundos. 

b) 22 puntos por encontrar la solución en menos de 25 segundos. 

c) 10 puntos por encontrar la solución en menos de 1minuto.

d) 5 puntos por encontrar la solución en + de 1 minuto.

El planteamiento del último rompecabezas es simple:

En la siguiente posición solo hay un movimiento de las Blancas que no da Mate en 1 al Rey Negro, pero cual???

Este es un rompecabezas único que rara vez lo encuentras o lo ves en las plataformas, único y que pone la guinda final a esta 1 parte de las 4 que he decidido recopilar para tod@s vosotr@s!!!

Puntuación Máxima en esta 1.- Parte= 695 Puntos

Nos vemos el la Parte 2, que subiré pronto, que ira enfocada a salvarse en posiciones imposibles para tod@s vosotr@s!!!

Un saludo amig@s!!!!