
Desactivando la defensa francesa
El objetivo de subir esta partida y analizarla no es otro que obligarme a revisarla correctamente y ver si consigo de una vez memorizar las líneas principales de algunas de las defensas más comunes del ajedrez, esas en las que conoces bien los primeros 4-5 movimientos y en las que es fácil quedarse mal antes del décimo.
Hoy he jugado esta partida a ritmo de 10 minutos finish en la que después de una apertura casi digna, he conseguido imponerme gracias sobre todo a que mi rival no ha encontrado las mejores jugadas para castigar mis errores.
El primer error importante es después de 8. g4?
Este es un movimiento que he tomado por error de una línea de la siciliana Taimanov que está bastante de moda entre la élite. La idea obviamente es evitar 8... Nf5, que añadiría presión sobre mi peón de d4, alrededor del cual giran casi todas las opciones de contrajuego del negro. Por fortuna mi rival no ha conseguido ver 8... h5!, con la que habría puesto patas arriba mi idea y mi posición. Si como, no solo el caballo puede saltar a f5, sino que destrozo definitivamente mi estructura de peones y abro una columna para mi rival. La continuación teórica es 8. Nc3 para que el caballo salte luego a a4 y expulse la dama de la diagonal que ataca el peón de d4.
Otro momento crítico llega enseguida, después de 11.O-O, una jugada que pierde un peón si mi rival encuentra 11... Nxe5! 12. BxB NxB.
La partida ha continuado con algunas imprecisiones por ambos bandos pero de alguna forma he conseguido sacudirme la presión en el flanco de dama, que se ha quedado bastante cerrado después de 16. bxc5. Mi rival se deja el peón de la columna y tras tomarlo mi posición empieza a tomar forma:
Sigo sin haber desarrollado el alfil de casillas negras pero la acción en el flanco de dama está bastante paralizada y mis piezas empiezan a mirar el flanco de rey de forma amenazadora. Aquí mi rival comete el primer error importante: 19... bxc5?. Encuentro la jugada correcta para castigar este error, tomando en g6 dos veces y eliminando la posibilidad de enroque para mi rival. En efecto, su mejor jugada hubiera sido 19... O-O, y el juego habría continuido a pesar de que el blanco ya estaba un poco mejor.
Pocas jugadas después cometo un error que me hace perder toda la ventaja: 23. Nd2?. El módulo dice que tengo que jugar 23 g5 para abrir la posición enemiga y dejar sitio para mi caballo para amenazar mates en f7. Por fortuna esto es un error y tras algunos intercambios de piezas mi rival comete el error decisivo: 24... dxe3??, que me permite abrir la columna f y rematar la partida. A partir de aquí hago todas las jugadas buenas y consigo que mi rival abandone en una posición donde el módulo daba "mate en 8".
Aunque tengo sólo un minuto en el reloj mi rival abandona.
Aquí la partida completa: