
Ajedrez 101: Lo básico
¡Bienvenido a Ajedrez 101: Lo básico! En este post estaremos hablando sobre las cosas más básicas en el mundo de Chess.com y del ajedrez en general.
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Sabemos que iniciarse en el mundo del ajedrez no es tan fácil, existen millones de estrategias, aperturas, variaciones y un montón de cosas a tener en cuenta en el mundo del ajedrez. Este post resumirá algunas de las cosas más básicas del mundo del ajedrez, como son: El movimiento de las piezas, el valor de cada una, las reglas básicas, términos básicos y también hablaremos el Mate del Pastor que es uno de los jaque mate más fáciles de hacer y uno de los más mortíferos.
La persona que hizo este post también es novato como tú, pero después de haber hecho todo lo necesario para terminar este post satisfactoriamente puedo decir que estoy un post por delante de todos, pero tú también lo estarás pronto.
101: El movimiento y la función de las piezas
Hay algunas piezas en el mundo del ajedrez que están presentes en absolutamente todas las partidas y todas tienen una función muy importante. Esas piezas importantes son; El peón, el caballo
, el alfil
, la torre
, la dama
y el rey
.
Comencemos hablando del peón
Esta pieza es probablemente una de las primeras piezas que pensamos en mover al inicio de cada apertura, esta pieza es la encargada de mantener a salvo a todo nuestro ejército. Esta es la pieza menos valiosa de todo el tablero, pero no la menos importante.
Esta pieza tiene una pequeña peculiaridad, cuando esta pieza llega al final del tablero, se ve obligada a convertirse en una pieza de mayor valor, eso es lo que llamamos promocionar. Promocionar puede ser algo que cambie el rumbo del juego por completo, es por eso que siempre buscamos proteger a nuestros peones por 2 simples razones: Tener un escudo que nos proteja de posibles ataques y la posibilidad de promocionar en el futuro. Pero también debes tener cuidado, ¡alguien puede promocionarte en tu contra y cambiar el curso del juego en un par de movimientos!
El movimiento del peón es bastante sencillo, se mueve verticalmente a lo largo de la columna en la que se encuentra, sin poder retroceder. Cuando el peón aún no se ha movido en toda la partida, podrá elegir entre mover una o dos casillas. El peón sólo se come las piezas que están en diagonal.
Ahora, hablaremos del caballo
Esta pieza es probablemente una de las más icónicas del ajedrez y también una de las más engañosas. Esta pieza es la segunda pieza más barata del ajedrez, con empate contra el alfil, del que hablaremos más adelante.
Tiene un movimiento similar a una "L" (también llamado "martillo"), esta es la única pieza que puede saltar casillas en el tablero de ajedrez, eso hace que el caballo y el peón sean las únicas piezas para comenzar como primer movimiento en la apertura.
La siguiente pieza es el alfil
Esta es la pieza con mayor alcance horizontal en el tablero de ajedrez, lo cual se debe a que esta pieza solo puede moverse y capturar horizontalmente. Una pieza muy básica pero mortal. La única pieza con el mismo rango es la dama, de la que hablaremos más adelante.
Esta pieza tiene el mismo valor que el caballo, pero sus funciones son muy diferentes, el alfil generalmente se usa para defender y atacar muchas casillas desde una distancia larga y el caballo se enfoca en proteger y atacar casillas desde una distancia cercana, lo que lo hace vulnerable. a capturas. Nos gusta llamar al alfil "francotirador", debido a su gran alcance y mortalidad.
Turno de hablar de la torre
Esta pieza es muy similar al alfil, sólo que en lugar de atacar todas las casillas horizontalmente ataca todas las casillas de la misma línea verticalmente, por detrás y por delante, a diferencia del peón que sólo puede atacar hacia adelante.
La torre es la cuarta pieza más valiosa del tablero de ajedrez, sólo por detrás de la dama y el rey. Lo que la convierte en la pieza más valiosa presente más de 1 vez en el tablero de ajedrez.
Ahora, es el turno de la segunda pieza más valiosa, la dama
Esta pieza es la más valiosa del tablero sin contar al rey, esta pieza tiene el movimiento del alfil y la torre combinados. Esta pieza es la causa principal de la mayoría de los jaque mate y es nuestro atacante más importante y mortal.
Esta pieza puede atacar todas las casillas verticalmente en su línea y también puede atacar todas las casillas horizontalmente desde su casilla. Recomendamos a toda costa defender la dama lo mejor que puedas, pues al ser atacante suele ocupar una posición muy activa en el tablero, lo que la convierte en un flanco para muchas amenazas. El más mínimo error puede conllevar la pérdida de la reina, lo que a largo plazo conduciría a una eventual pérdida si no se sabe gestionar ese daño.
Finalmente, llegó el turno de hablar del rey
Que puedo decir del rey, esta pieza es la más importante de todo el tablero de ajedrez, esta pieza tiene el valor que estás dispuesto a darle a una partida de ajedrez, básicamente, el valor del rey es el juego. Llamamos jaque mate a la situación en la que el rey se ve amenazado por una pieza y no tiene casilla a la que ir ni pieza que lo salve. Esta situación se considera que se acabó el juego. El jaque mate suele ser la mayor causa del final de una partida, pero también del abandono.
El rey puede tomar todas las piezas adyacentes a su casilla, pero si tomar una pieza provocará la pérdida del rey, ese no será un movimiento válido en el tablero de ajedrez. También llamamos rey ahogado a la situación en la que el rey no tiene ningún movimiento legal y no tiene ninguna otra pieza para mover y pasar el turno.
102: El valor de las piezas
Hablamos del valor de las piezas, pero… ¿Sabemos realmente qué es el valor? Después de leer la categoría anterior, debes saber que un alfil vale más que un peón pero menos que una torre. Entonces te haré esta pregunta; ¿Vale la pena sacrificar un alfil por una torre o un peón por un caballo?
Para ayudarte a responder esta pregunta te presentaré esta tabla, que será una de las que más necesitarás en tu viaje por el mundo del ajedrez:
Peón vale 1 punto en el tablero de ajedrez.
Alfil vale 3 puntos en el tablero de ajedrez.
Caballo también vale 3 puntos en el tablero de ajedrez.
Torre vale 5 puntos en el tablero de ajedrez.
Dama vale 9 puntos en el tablero de ajedrez.
Rey vale la partida, así que siempre deberías defenderlo.
Después de analizar esta tabla, ¿podrías responder la pregunta del principio? Si es así y analizaste correctamente, podemos confirmar que vale la pena sacrificar un alfil por una torre porque el alfil vale 3 puntos materiales y la torre vale 5 puntos materiales. Lo mismo ocurre con el peón, también vale la pena sacrificarlo porque el peón vale 1 punto material y el caballo vale 3 puntos materiales.
Pero no siempre todo es sobre material, a veces hay que analizar la situación y determinar si vale la pena cambiar una pieza por una de mayor valor o mantener el material actual para obtener una futura ventaja material de mayor cantidad o quizás un jaque mate. Revisemos el siguiente escenario ficticio para comprender mejor esto:
Después de analizar esa posición y teniendo en cuenta que le toca mover a las blancas, ¿ves cómo la torre que vale 5 puntos puede capturar a la dama que vale 9 puntos de forma totalmente gratuita? Pero si estuvieras más atento, verías que las blancas pueden simplemente mover la torre hacia arriba y hacer jaque. Las negras intentarán defender levantando la dama pero las blancas se la comerán y la partida terminará con un jaque mate para las blancas. En caso de que tomes la dama, las negras podrían simplemente mover el caballo para proteger la casilla débil de las negras y evitar que la torre de las negras haga jaque mate. Aunque en este punto el juego ya está perdido para las negras, debido a la ventaja material de las blancas, las negras todavía tendrán una vida extra.
103: Las reglas básicas
Todo juego tiene reglas, pero el ajedrez no es la excepción. Este divertido e interesante juego tiene un par de reglas simples, que se pueden memorizar y aprender muy fácilmente, te invito a verlas:
• Organización del tablero: Coloca el tablero de manera que cada jugador tenga un cuadrado blanco en su lado derecho. Coloca las piezas de la siguiente manera: Coloque las torres en las esquinas, coloque los caballos al lado de las torres, coloque los alfiles al lado de los caballos, coloque la reina en el cuadrado restante de su propio color, coloque el rey en el cuadrado restante del color opuesto, coloque los peones en el segundo rango.
• Objetivo: El objetivo del juego es dar jaque mate al rey de tu oponente. Esto significa que el rey está en posición de ser capturado (en jaque), y no hay forma de sacarlo de la captura en el siguiente movimiento (jaque mate).
• Movimientos especiales: Enroque: Un movimiento especial que involucra al rey y la torre, permitiendo que ambos se muevan a la vez. Sólo se puede hacer si ninguna pieza se ha movido antes y si no hay piezas entre ellas. El rey mueve dos casillas hacia la torre y la torre se mueve a la casilla al lado del rey. Hay un casting largo y un casting corto dentro del tablero.
Captura al paso / En passant: Una captura de peón especial que puede ocurrir inmediatamente después de que un jugador mueve un peón dos casillas hacia adelante desde su posición inicial y aterriza junto al peón de un oponente. El oponente tiene la opción de capturar el peón "al paso" moviendo su peón a la casilla que el peón movido saltó.
• Jaque y jaque mate: Jaque: Cuando el rey de un jugador está siendo atacado por una pieza del oponente, está bajo jaque. El jugador debe sacar a su rey del jaque inmediatamente.
Jaque mate: Cuando el rey de un jugador está en jaque y no hay ningún movimiento legal para salir del jaque, es jaque mate y el juego termina con una pérdida para el jugador cuyo rey está en jaque mate.
• Tablas: Cuando el rey de un jugador está en jaque y no hay ningún movimiento legal para salir del jaque, es jaque mate y el juego termina con una pérdida para el jugador cuyo rey está en jaque mate.
Estas serían todas las reglas que toda persona debería saber si quiere dedicarse a jugar al ajedrez de forma casual o profesional.
104: Términos básicos
Todos los juegos tienen sus términos, como por ejemplo decimos GG "Buen juego" después de cada partida de un videojuego o GL "Buena suerte" antes de cada partida. Aunque serían abreviaturas, te enseñaré algo similar en el mundo del ajedrez, cosas que sólo las personas que juegan al ajedrez sabrán.
Términos basicos
• Jaque: Situación en la que el rey se ve amenazado por la pieza de un oponente. El jugador cuyo rey está en jaque debe encontrar una manera de protegerlo o escapar del jaque en su próximo movimiento.
• Jaque mate: Una situación en la que el rey está en jaque y no hay forma de evitar que sea capturado en la siguiente jugada. Esto marca el final del juego y otorga la victoria al jugador que logra el jaque mate.
• Doble movimiento de peón: En el primer movimiento de un peón, este puede avanzar dos casillas en lugar de una. Esta es una opción disponible para el jugador al comienzo del juego.
• Enroque: Un movimiento especial en el que el rey mueve dos casillas hacia una torre y la torre se coloca al lado del rey en el otro lado. Este movimiento sólo se puede realizar si no se ha movido previamente ni el rey ni la torre, y no hay piezas entre ellos.
• Captura: Cuando una pieza se mueve a una casilla ocupada por la pieza de un oponente, la pieza del oponente es capturada y eliminada del tablero.
• Promoción: Cuando un peón llega a la última fila del oponente, puede ser ascendido a cualquier otra pieza (excepto rey). Por lo general, los jugadores optan por promoverlo a reina, ya que es la pieza más poderosa.
Términos avanzados
• Movimiento diagonal: Un movimiento en el que una pieza viaja a lo largo de una línea diagonal en el tablero.
• Tenedor: Una táctica en la que una pieza ataca a dos o más piezas oponentes simultáneamente. Esto a menudo resulta en la obtención de una ventaja material ya que el oponente sólo puede salvar una de las piezas amenazadas.
• Pin: Una situación en la que una pieza no puede moverse porque hacerlo expondría a una pieza más valiosa detrás de ella al ataque. Esto a menudo se logra fijando una pieza contra su rey.
• Enfilada: Similar a un pin, pero en un pincho, una pieza valiosa es atacada primero y, cuando se mueve, una pieza menos valiosa queda expuesta detrás y capturada.
• Zwischenzug (Movimiento intermedio): Una maniobra táctica en la que un jugador inserta un movimiento inesperado entre una secuencia de movimientos esperados. Esto puede alterar los planes del oponente u obtener una ventaja táctica.
• Jaque perpetuo: Una secuencia de movimientos en la que un jugador controla continuamente al rey del oponente, forzando un empate debido a la repetición de movimientos.
• Blunder: Un error o descuido grave en el ajedrez, que normalmente resulta en una pérdida importante de material o en una posición desventajosa.
• Juego final: La etapa del juego donde quedan pocas piezas en el tablero. Los finales a menudo requieren consideraciones estratégicas diferentes en comparación con las fases de apertura y medio juego.
• Apertura: La fase inicial del juego donde los jugadores desarrollan sus piezas y controlan el centro del tablero. Existen varias estrategias de apertura bien conocidas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.
• Medio juego: La fase del juego que sigue a la apertura, caracterizada por maniobras tácticas, intercambios de piezas y planificación estratégica.
• Control del tiempo: Las reglas que rigen la cantidad de tiempo que cada jugador tiene para realizar sus movimientos.
Hay más términos dentro del mundo del ajedrez, pero sería imposible enumerar todos los términos existentes porque cada día se crean nuevos y nuevos términos. Por ahora para comenzar tu viaje sabes más que suficiente para aprender a comunicar tus movimientos y leer el tablero de una manera más sofisticada.
105: Mate del Pastor
Finalmente llegamos al último punto de Ajedrez 101: Lo básico. En este último punto hablaremos de uno de los mates más populares en el mundo del ajedrez, el Mate del Pastor. Este mate se llama así porque es uno de los jaques mate más básicos y uno de los primeros que recibirás en tus primeras partidas de ajedrez. Este mate suele ser realizado y recibido por jugadores principiantes. Aunque hay jugadores de talla mundial como Magnus Carlsen que lo han probado en varias ocasiones.
El Mate del Pastor es también uno de los jaque mate más rápidos del juego, ya que sólo se necesitan 4 movimientos para realizar un jaque mate y ganar la partida sin preocupaciones. El objetivo de este ataque es apuntar al peón débil en F7 que cuando se juega con blancas es un peón que sólo es defendido por el rey negro.
La forma correcta de comenzar con la apertura y realizar el mate es la siguiente: f4,
c4,
h5 y
f7 (jaque mate)
Aunque este patrón de movimientos puede variar dependiendo de los movimientos de las piezas negras. A continuación mostraré un GIF compartido por Chess.com compartido en su artículo sobre este mismo mate que te ayudará a entender cómo funciona.
Para entender completamente este mate y aprender variaciones, recomendamos ver el siguiente video del canal oficial de Chess.com, este video enseña cómo aprender a jugar el mate de cuatro movimientos (mate del pastor)
Fin del articulo Ajedrez 101: Lo básico
En el siguiente artículo Ajedrez 102: Indefinido, hablaremos de un nuevo mate que debes aprender, nuevos movimientos que puedes realizar y métodos más avanzados para lograr la victoria en el mundo del ajedrez.
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