Reglas Básicas de el ajedrez.

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Para ganar en una partida en el ajedrez no solo hay que saber cómo se mueven las piezas, también se trata de planificar para así poder dar Jaque mate que es el verdadero objetivo final del ajedrez no importa el número de piezas que tenga el rival o tu, quien de jaque mate es el ganador de la partida sin importar cuántas piezas quitaste o te quitaron.

Las piezas suele estar valoradas de este modo:

Peón: 1 punto. Apesar de ser los más débiles, los Peónes son peligrosos en número y cuando llegan a la última casilla pueden promocionar (Nota:no se puede quedar en peón cuando alcanzan la última fila, tienen que promocionar) Pueden elegir si quieren elegir promocionar un caballo, un alfil, un torre o la poderoso y magnífica Dama también llamada Reina. Los Peónes solo avanzan 1 casilla para enfrente y comen a los laterales.

Caballo y alfil: 3 puntos. El alfil y Caballo valen 3 puntos pero se mueven de manera distinta el caballo en L (voy a hablar de las piezas en otro artículo del Blog). El alfil se mueve en diagonal en la casilla en la que inicio (el alfil que inicio en una casilla negra se va quedar así durante toda la partida lo mismo con el de casillas blancas) se mueve tantas casillas como quiera pero no puede saltar por encima de otras piezas (al igual que el peón, la Dama, la torre y el Rey).

La torre vale 5 puntos se mueve en línea recta tantas casillas como quiera.

La Dama vale 9 puntos aunque algunos dicen que 10 pero este artículo ya se alargo demasiado por lo que voy a hablar de ella más tarde.

El Rey vale por....infinito! Vale infinito ya que sin el no se puede continuar la partida de ajedrez aunque no es la más fuerte y no es bueno exponerlo al peligro para evitarlo Jaque mate que es el objetivo del ajedrez.

Nota: Cuando se promocione un peón NO SE PUEDE ELEGIR UN SEGUNDO REY.

Gracias por leer este artículo aunque tardaste 75 jajajajajaja🤣🤣

De parte de Covenat Blog. Yo soy Covenat Alexander.