
Entrenando ajedrez: El ejercicio de Stoyko


- valoración de módulo: 0.5,2,-1.5...
- con palabras: las blancas están mejor, igualdad, las negras ganan...
- con símbolos: =, +-...
De entre todas las líneas, debemos escoger la que creamos que es la mejor (en la que ambos bandos han jugado lo mejor), y se convertirá en nuestra variante principal (VP), y llevará asociada la valoración de la posición inicial (puesto que ambos jugadores han jugado lo mejor, la evaluación al final de esa variante es la misma que al inicio).
Un ejercicio ideal debería llevar hasta 2 horas y llenar al menos 2 hojas. Debido a que es un ejercicio muy exigente, no se recomienda hacer más de un problema.
Por supuesto, se debe realizar sin mover las piezas, para mejorar el cálculo y la visualización.
Al acabar, se debe comprobar las anotaciones con un profesor, maestro, o motor de ajedrez. En esta comprobación se verán errores, por ejemplo:
- Fallo de visualización: ver piezas donde no hay ninguna, o al revés
- Fallos tácticos: si a pesar de ver bien la posición, no vemos una combinación
- Fallos de evaluación: no evaluar correctamente la posición. Recuerda tener en cuenta todos los elementos.
- Fallos de candidatas: no calcular algunas jugadas que resultaron ser buenas
- Fallo de cálculo: me refiero a dejar de calcular demasiado pronto en una variante, que provoca que la valoración de la posición sea incorrecta
Errores típicos:
- Escoger una posición demasiado equilibrada (a simple vista) o en el libro de aperturas. Se deben escoger posiciones confusas, que no estén claras, como por ejemplo aquellas en las que se ha sacrificado una pieza. Además, saber que la posición es equilibrada hace que las evaluaciones sean más sencillas. Para evitar este error, es bueno buscar partidas de Tal, Shirov, Kasparov, Topalov, o libros dedicados a cálculo.
- No analizar lo suficiente. Recuerda que no hay límite de tiempo, la idea es que no se te escape ninguna línea, y evaluarlas todas. Y cuanto más profundo sea el cálculo, más entrenarás la visualización.
- Hacerlo con el ordenador. Al apuntar las variantes en el ordenador (en el análisis de chess.com, por ejemplo) te puedes dar cuenta de que te ha fallado la visualización, y no podrás seguir la línea que habías visto y evaluado (por ser ilegal). En todo caso, si lo haces así, recuerda desactivar el motor
Ejercicios
Dejo los ejercicios que pone Dan Heisman en la página, y una posición de una partida de Tal, nivel extremo
Bogoljubow-Alekhine, WC Match 1934 (análisis). Juegan negras.
- No encontré por internet el ejercicio en español, así que aquí está
- Podéis usar vuestras propias partidas, siempre que sean del estilo adecuado.
- Dan Heisman tiene un blog en chess.com, con muchos artículos
- Tengo el permiso de Dan para hacer esta publicación
Evaluando con Stoyko:
Por último, como curiosidad, Stoyko inventó un sistema para valorar una posición y saber que necesitas para ganar. Consiste en contar puntos, un punto por cada elemento de que exista en la posición. Puedes verlo aquí (en inglés)

Bibliografía:
Web de Dan Heisman con la explicación. Junto a este ejercicio se encuentran muchos otros interesantes Es posible que hable de algunos, porque me parecen muy interesantes, sin ser tan complicados como el de Stoyko.