Les coups brillants peuvent aussi être des coups qui gagnent du matériel mais qui ne sont pas faciles à trouver. Dans beaucoup de positions, du matériel est en prise. Sa capture n'est qu'un très bon coup et non brillant car en plus de ceci, chess.com vous montre toutes les possibilités à jouer.
ici, Fh7+(ultérieurement, il était sur la case d3) est brillant, il permet de gagner une tour(5points) contre un fou (3points). une fourchette serait seulement excellente et non brillant car cela reste une tactique efficace et non incroyable.