
Nouveau réseau d'échecs en temps réel pour une expérience de jeu sans lag !
Nous sommes heureux d'annoncer que Chess.com héberge désormais la grande majorité des parties de sa plateforme sur le Realtime Chess Network (réseau d'échecs en temps réel), le seul serveur d'échecs distribué à l'échelle mondiale, développé au cours des quatre dernières années. Cela signifie que de nombreux joueurs ayant expérimenté des ralentissements de leur connexion devraient voir une nette amélioration de la stabilité et de la vitesse - dans des cas extrêmes, les réponses de notre serveur sont même 10 fois plus rapides !
Le Realtime Chess Network s'inscrit dans les efforts continus de Chess.com pour offrir la meilleure expérience de jeu d'échecs en ligne à tout le monde, quel que soit l'endroit où l'on vit. Après quatre années de développement, nous sommes heureux d'annoncer que nous disposons désormais de quatre serveurs répartis dans le monde entier (et d'autres à venir !), ainsi que d'une toute nouvelle infrastructure pour les soutenir.
Ces serveurs réduiront considérablement le temps de latence, c'est-à-dire le temps nécessaire pour que l'information voyage de votre appareil à nos serveurs, en particulier pour les membres qui vivent en dehors des Amériques. En pratique, vous remarquerez que Chess.com répondra plus rapidement à vos actions.
« Notre objectif à long terme est que tous les joueurs d'échecs de la planète disposent d'une connexion rapide et stable sur Chess.com, qu'ils jouent depuis Bangkok, le Bangladesh, l'Alaska ou l'Argentine », a déclaré le PDG de Chess.com, Erik Allebest. « Avec le déploiement en cours du Realtime Chess Network, nous avons déjà fait d'énormes progrès vers cet objectif ».
Notre objectif à long terme est que tous les joueurs d'échecs de la planète disposent d'une connexion rapide et stable sur Chess.com, qu'ils jouent depuis Bangkok, le Bangladesh, l'Alaska ou l'Argentine.
— Erik Allebest, Chess.com's CEO
Les origines du lag
Lorsque vous jouez sur Chess.com, votre appareil n'est pas connecté directement à notre site web. Au lieu de cela, quand vous jouez un coup, votre appareil envoie cette information à travers une série de réseaux jusqu'à ce qu'elle atterrisse sur notre site web. Entre votre appareil et nos serveurs, il peut y avoir de nombreux points de contact comme votre routeur, votre fournisseur d'accès local, les fournisseurs d'accès régionaux, etc. Notez que Chess.com ne contrôle et ne peut optimiser que le serveur de jeu et son emplacement.
Une fois que ces informations atteignent notre serveur, elles passent par une autre série de réseaux avant de parvenir à l'appareil de votre adversaire. Lorsqu'il réagit, le même processus se répète, mais de son appareil à notre serveur et de notre serveur à votre appareil.
L'un des facteurs qui influent sur la latence est la distance entre les appareils des deux joueurs et notre serveur. Cela s'explique principalement par le fait que le nombre de réseaux entre les appareils et le serveur augmente considérablement lorsque les distances sont plus grandes.
Comment les nouveaux serveurs vont-ils améliorer votre expérience de jeu ?
En ajoutant de nouveaux serveurs dans différentes parties du monde, nous avons optimisé la circulation de l'information entre votre appareil, nos serveurs et l'appareil de votre adversaire.
Deux membres européens, par exemple, se connecteront à notre serveur aux Pays-Bas lorsqu'ils joueront l'un contre l'autre. Il en va de même pour les membres vivant en Asie, qui peuvent désormais se connecter à notre serveur indien. Si un joueur européen est opposé à un joueur asiatique, il pourra se connecter à l'un ou l'autre des deux serveurs, en fonction de son lieu de résidence.
En fin de compte, le matchmaking restera le même et ne tiendra pas compte de la localisation des joueurs. Cependant, une fois que vous aurez trouvé un adversaire, nous choisirons la meilleure option parmi nos quatre serveurs pour héberger la partie avec la latence la plus faible possible.
Où sentirez-vous la différence ?
Chaque jour, Chess.com gère environ 20 millions de parties en direct. À partir d'aujourd'hui, notre nouveau réseau accueille 94 % d'entre elles. Le réseau d'échecs en temps réel est actif pour la plupart des parties standard classées et non-classées.
Actuellement, les défis directs, les arènes, les tournois suisses, les variantes et les anciennes applications mobiles ne sont pas pris en charge par les nouveaux serveurs. Cependant, une grande partie de nos efforts au cours des quatre dernières années a été de construire l'infrastructure nécessaire pour étendre le réseau à d'autres parties du site web. Grâce à cette infrastructure, nous pourrons développer et finalement migrer toutes nos parties vers le Realtime Chess Network, ce qui apportera une expérience de jeu plus fluide à tous.
Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à propos de cette mise à jour ! N'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions et de vos commentaires ci-dessous !