Szachy szpiegowskie: Bierki
Pion:
Podstawowa bierka w szeregach gracza. Jest podstawą w liczeniu siły (pion ma siłę 1 piona). Każdy gracz ma po 10 pionów na początku gry. W ustawieniu początkowym piony stoją w 3 rzędzie (czarne w 8). Piony ruszają się i biją tak samo, jak w zwykłych szachach, tylko że na swojej połowie można nimi bić jeszcze po przekątnej do tyłu o jedno pole.
Szpieg:
Bierka powodująca zamieszanie w szeregach przeciwnika. Pochodzi od skoczka. Inaczej nazywany superskoczkiem. Jego szacunkowa siła to od 1/2 piona do 3/4 piona (arcylekka figura). Każdy gracz ma po 2 szpiegów na początku gry. W ustawieniu początkowym stoją na polach d1 i g1 (czarne mają w tych kolumnach, ale w 10 rzędzie). Może pójść na dowolne pole, ale bije tylko piony i to tylko od tyłu. Może zostać zbity przez swoich, jeśli stoi na drodze bierki "szachującej" pomiędzy królem a bierką, która może szachować.
Goniec:
Bierka poruszająca się po przekątnych. Jego szacunkowa siła to od 3 pionów do 4 pionów (lekka figura). Każdy gracz ma po 2 gońce na początku gry. W ustawieniu początkowym stoją na polach c1 i h1 (czarne mają w tych samych kolumnach, ale w 10 rzędzie). Gońce poruszają się i biją tak samo, jak w zwykłych szachach.
Skoczek:
Bierka idealna do zamkniętych matów. Jego szacunkowa siła to od 3 pionów do 4 pionów (lekka figura). Każdy gracz ma po 2 skoczki na początku gry. W ustawieniu początkowym stoją na polach b1 i i1 (czarni mają w tych samych kolumnach, ale w 10 rzędzie). Skoczki ruszają się i biją tak samo, jak w zwykłych szachach.
Wieża:
Bierka mobilnie kontrująca gońca. Jego szacunkowa siła to od 4 1/2 piona do 5 pionów (ciężka figura). Każdy gracz ma po 2 wieże na początku gry. W ustawieniu początkowym stoją na polach a1 i k1 (czarne mają w tych samych kolumnach, ale w 10 rzędzie). Wieże poruszają się tak samo, jak w zwykłych szachach.
Hetman:
Najsilniejsza ortodoksyjna bierka w szeregach gracza. Jego szacunkowa siła to od 8 1/2 piona do 9 pionów (ciężka figura). Każdy gracz ma po jednym hetmanie na początku gry. W ustawieniu początkowym stoi na polu e1 (czarny hetman na polu e10). Hetmany poruszają się tak samo, jak w zwykłych szachach.
Amazonka:
Podstawowa bierka matująca w szeregach gracza. Jego szacunkowa siła to od 7 pionów do 10 pionów (arcyciężka figura). Jest osłabioną wersją hetmanoskoczka. Każdy gracz ma po 2 amazonki na początku gry. W ustawieniu początkowym stoją na polach c2 i h2 (czarne mają w tych samych kolumnach, ale 9 rzędzie). Amazonki poruszają się i biją jak hetmanoskoczki, tylko że ich korytarze są ucięte do kwadratu o boku o długości 5 pól, w środku którego jest właśnie amazonka.
Król:
Najważniejsza bierka w szeregach gracza. Nie może zostać zbity ani stać się promocją piona. Jego szacunkowa siła to od 3 1/2 piona do 5 pionów. Każdy gracz ma po jednym królu. W ustawieniu początkowym stoi na polu f1 (czarny król na polu f10). Porusza się i bije tak samo, jak w zwykłych szachach, tylko że w kolumnach i rzędach może się ruszyć i bić o 2 pola.
W następnym poście opiszę posunięcia specjalne w szachach szpiegowskich.