
Opanowanie podstawowych zasad gry w szachy.
Szachy to strategiczna gra planszowa, której celem jest „szach-mat” – czyli zagrożenie królowi przeciwnika, którego nie można uratować. Oto podstawowe zasady:
1. Plansza i figury
Plansza składa się z 64 pól (8x8), na przemian jasnych i ciemnych.
Każdy gracz ma do dyspozycji 16 figur:1 król
1 królowa
2 wieże
2 gońce
2 skoczki
8 pionów
2. Ustawienie początkowe
Pionki: w pierwszym rzędzie ustawiają się wszystkie pionki (na polach od a2 do h2 dla białych, od a7 do h7 dla czarnych).
Wieże: na rogach planszy, na polach a1 i h1 (białe) oraz a8 i h8 (czarne).
Skoczki: obok wież, na polach b1 i g1 (białe) oraz b8 i g8 (czarne).
Gońce: obok skoczków, na polach c1 i f1 (białe) oraz c8 i f8 (czarne).
Królowa: na d1 (białe) oraz d8 (czarne).
Król: na polu e1 (białe) oraz e8 (czarne).
3. Ruchy figur
Król: rusza się o jedno pole w każdym kierunku (w górę, w dół, na boki, po skosie).
Królowa: może poruszać się o dowolną liczbę pól w każdą stronę – poziomo, pionowo lub po skosie.
Wieża: porusza się po linii prostej w poziomie i pionie, na dowolną odległość.
Gońc: porusza się po skosie, na dowolną odległość.
Skoczek: porusza się w kształcie litery "L" – dwa pola w jednym kierunku (pionowo lub poziomo) i jedno pole w kierunku prostopadłym. Skoczek jest jedyną figurą, która może przeskakiwać inne figury.
Pion: porusza się o jedno pole do przodu, ale na początku gry może ruszyć o dwa pola. Piony biją po skosie, o jedno pole do przodu. Jeśli pion dotrze do ostatniej linii (8. dla białych, 1. dla czarnych), może promować się na dowolną figurę (zwykle na królową).
4. Bicie i szach
Bicie: figura przeciwnika jest zbita, gdy zajmie pole, na którym stoi.
Szach: jeśli król jest zagrożony przez figurę przeciwnika, mówi się, że król jest w szachu. Gracz musi natychmiast usunąć zagrożenie (przesunąć króla, zbić figurę przeciwnika lub zasłonić króla).
Szach-mat: gra kończy się, gdy król nie ma żadnej możliwej ucieczki przed szachem, a gracz nie może obronić swojego króla.
5. Specjalne ruchy
Roszada: ruch, w którym król i wieża wykonują jednoczesny ruch. Król rusza o dwa pola w kierunku wieży, a wieża przeskakuje na pole obok króla. Rosadę można wykonać tylko wtedy, gdy ani król, ani wieża nie wykonały jeszcze ruchu, a między nimi nie ma żadnych innych figur.
En passant: jeśli pion przeciwnika wykonał ruch o dwa pola z początkowej pozycji, a jego pole znajduje się obok Twojego piona, Twój pion może zbić ten pion, poruszając się o jedno pole na skos.
6. Zakończenie gry
Gra kończy się, gdy:
Jeden z graczy zostaje zamatowany.
Jeden z graczy poddaje grę.
Gra kończy się remisem (np. gdy nie ma wystarczających figur do matu, remisem jest również pat lub powtórzenie tej samej pozycji trzykrotnie).