Szybsza rozgrywka na Chess.com na całym świecie! Realtime Chess Network obsługuje już 94% partii

Szybsza rozgrywka na Chess.com na całym świecie! Realtime Chess Network obsługuje już 94% partii

Awatar użytkownika CHESScom
| 2 | Aktualności Chess.com

Z ogromną przyjemnością informujemy, że zdecydowana większość partii na Chess.com jest teraz obsługiwana za pośrednictwem Realtime Chess Network, czyli globalnie rozproszonej sieci serwerów szachowych, nad którą pracowaliśmy przez ostatnie cztery lata. Oznacza to, że wielu graczy, którzy wcześniej doświadczali wolniejszych połączeń, czyli tzw. lagów, powinno zauważyć znaczną poprawę stabilności i szybkości działania podczas gry – w skrajnych przypadkach mówimy tu nawet o dziesięciokrotnym przyspieszeniu czasu reakcji serwera!

Powstanie Realtime Chess Network wpisuje się w nieustanne działania Chess.com mające na celu zapewnienie użytkownikom najlepszych możliwych warunków do gry w szachy online – niezależnie od miejsca zamieszkania gracza. Po czterech latach prac z radością ogłaszamy, że uruchomiliśmy już cztery serwery rozmieszczone na całym świecie (będziemy dodawać kolejne!), wyposażone w zupełnie nową infrastrukturę techniczną.

Wspomniane serwery w znaczny sposób zmniejszą opóźnienia, czyli czas potrzebny na przesyłanie informacji między Twoim urządzeniem a naszymi serwerami, zwłaszcza dla graczy spoza Ameryk. W praktyce zauważysz, że Chess.com będzie reagować szybciej na Twoje ruchy.

„Naszym długoterminowym celem jest zapewnienie każdemu szachiście na świecie szybkiego i stabilnego połączenia z Chess.com – niezależnie od tego, czy gra z Bangkoku, Bangladeszu, Alaski czy Argentyny” – powiedział dyrektor generalny Chess.com Erik Allebest. „Dzięki wdrożeniu Realtime Chess Network poczyniliśmy już ogromne kroki w kierunku realizacji tego celu”.

Naszym długoterminowym celem jest zapewnienie każdemu szachiście na świecie szybkiego i stabilnego połączenia z Chess.com – niezależnie od tego, czy gra z Bangkoku, Bangladeszu, Alaski czy Argentyny.
— Erik Allebest, dyrektor generalny Chess.com

Przyczyny opóźnień

Podczas gry na Chess.com Twoje urządzenie nie łączy się bezpośrednio z naszą stroną. Zamiast tego, gdy wykonujesz ruch, informacja o nim przechodzi przez szereg sieci, zanim dotrze do naszego serwera. Między Twoim urządzeniem a naszymi serwerami może znajdować się wiele punktów pośrednich, takich jak router, lokalny dostawca internetu, regionalni operatorzy i inne. Warto pamiętać, że Chess.com kontroluje i może optymalizować jedynie swoje serwery.

Gdy informacja o ruchu w partii dotrze do naszego serwera, przechodzi przez kolejne sieci, zanim trafi na urządzenie Twojego przeciwnika. Gdy przeciwnik wykona ruch w odpowiedzi, ten sam proces powtarza się, tylko w odwrotnym kierunku – najpierw z urządzenia przeciwnika do naszego serwera, a następnie z naszego serwera do Twojego urządzenia.

Jednym z czynników wpływających na opóźnienia jest odległość między urządzeniami obu graczy a naszym serwerem. Dzieje się tak głównie dlatego, że im większa odległość, tym więcej sieci pośredniczących, przez które musi przejść sygnał, a to znacząco zwiększa czas jego transmisji.

W jaki sposób nowe serwery poprawią płynność i komfort gry?

Dodając nowe serwery w różnych częściach świata, zoptymalizowaliśmy trasę przesyłu danych między Twoim urządzeniem, naszymi serwerami i urządzeniem Twojego przeciwnika.

Gdy dwóch graczy z Europy rozgrywa partię, ich połączenie będzie obsługiwane przez nasz serwer w Holandii. To samo dotyczy graczy z Azji, którzy będą się teraz łączyć z naszym serwerem w Indiach. W przypadku pojedynku między graczem z Europy a graczem z Azji system automatycznie wybierze najlepszy serwer w zależności od lokalizacji użytkowników.

Lokalizacja graczy w żaden sposób nie wpłynie na dotychczasowy system parowania użytkowników. Po rozpoczęciu partii nasz system automatycznie wybierze jednak najlepszy serwer, na którym będzie się toczyć rozgrywka, aby zapewnić możliwie najniższe opóźnienia. 

Gdzie zauważysz największą poprawę?

Codziennie na Chess.com rozgrywanych jest około 20 milionów partii na żywo, z czego 94% jest już obsługiwane przez naszą nową sieć. Realtime Chess Network działa w przypadku większości standardowych partii rankingowych i towarzyskich.

Obecnie nowe serwery nie obsługują jeszcze bezpośrednich wyzwań, aren, turniejów szwajcarskich, partii rozgrywanych w różnych wariantach szachowych ani pojedynków granych przy użyciu starszych wersji aplikacji mobilnych. Kluczowym elementem naszej pracy przez ostatnie cztery lata było jednak stworzenie infrastruktury, która umożliwi dalszą rozbudowę sieci. Dzięki temu, że nasza nowa infrastruktura jest już dostępna, w przyszłości planujemy przenieść wszystkie partie do Realtime Chess Network, co zapewni jeszcze lepsze wrażenia z gry.

Cieszymy się z tej aktualizacji i mamy nadzieję, że Ty również! Koniecznie podziel się swoją opinią na ten temat w sekcji komentarzy!

więcej od CHESScom
Kwietniowe boty — zapraszamy do dżungli!

Kwietniowe boty — zapraszamy do dżungli!

Nowość od Chess.com – rewolucyjna funkcja „Przegląd życia” jest już dostępna na urządzeniach z systemem Android i iOS!

Nowość od Chess.com – rewolucyjna funkcja „Przegląd życia” jest już dostępna na urządzeniach z systemem Android i iOS!