revisão de um jogo de xadrez de 4 vias

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https://www.chess.com/variants/4-player-chess/game/28756221/0/2

Neste post gostaria de destacar uma situação estratégica em 4pc levando um jogo jogado por @kshaunish4, @bestari3645, @plarte, e @Niburu_Me (como acima).

A situação estratégica acontece quando se tem uma boa posição de ataque mas se é obrigado a defender e abandonar a sua posição de ataque estabelecida. Esta é a razão, na minha opinião, pela qual esta partida dura tanto tempo. Ambas as equipas esgotam os seus recursos de ataque e encontram-se sem rainhas no quadro.  

O primeiro ataque abandonado ocorre depois de uma das minhas configurações favoritas em 4pc, em movimento 8. Blue dirige o seu cavaleiro para c11, vendo que a rainha verde pode ir para e12, o que leva a um cheque e a uma enorme vantagem. O amarelo defende bem com a rainha em e11, mas não pode impedir a torre de cair para d13, com a rainha verde a ameaçar capturar o cavaleiro em e14 e verificar na primeira fila. Contudo, o Vermelho posiciona a sua rainha na f9, ameaçando acasalar o Verde e forçando assim o Verde a abandonar o ataque e a defender. A equipa Blue-Green deve abandonar um bom ataque e vir em defesa. Jogo ofensivo inteligente da equipa vermelha-amarela. 

O jogo desenvolve-se com outro bispo, em l7, no movimento 14. Note-se que o cavaleiro azul não pode ajudar a acasalar aqui, uma vez que impede um companheiro pelas rainhas vermelhas e amarelas, ao bloquear a rainha vermelha em d8. Portanto, embora agradável, o ataque Azul-Verde não vai a lado nenhum neste momento. 

Avançar rapidamente para o 25º movimento. Aqui é a vez do Red-Yellow abandonar o seu ataque. A rainha vermelha verifica a l8, com a sua torre a apoiar para potencialmente fornecer um companheiro, mudando-se para k9. Mas a torre azul verifica o j1 e o mate é frustrada. Esta defesa por azul desenvolve-se num belo sacrifício de torre que leva a que o vermelho perca a sua rainha no movimento 27. Boa combinação azul-esverdeada. A partir de agora, acredito que a equipa Azul Verde tem uma clara vantagem com três torres contra duas, e uma das torres da Vermelha presa em subdesenvolvimento. O jogo dura na realidade até ao movimento 49 e termina com uma captura do rei. 

gg

(de @ces777 ) (tradução @bestari3645)